Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Объект Color


Объект Color предназначен для изменения цветов клипа. Его можно представить как набор функций, позволяющих узнавать и управлять цветами клипа.
Сначала надо создать объект Color, связанный с клипом, который вы собираетесь изменять. Это можно сделать следующим образом:

myColorObject = new Color("myMovieClipName");

Объекты наподобие Color построены по образу телевизионного пульта управления. Клип можно представить как телевизор, а объект Color как особый пульт управления, предназначенный для настройки цветовых параметров изображения. Методы объекта Color используются аналогично кнопкам пульта управления.

Существует два способа определения и изменения цветового объекта. Первый - это непосредственно определить цвет при помощи двух строк кода. Сначала создайте новый flash-ролик и поместите на рабочее noле один клип. Назовите копию клипа "myMovieClip". Затем поместите следующий сценарий в главную временную шкалу:

myColorObject = new Color("myMovieClip");

trace(myColorObject.getRGB()).toString());

He забудьте o том, что существует различие между именем эталона клипа в библиотеке и именем конкретного экземпляра клипа на рабочем поле. ActionScript всегда ссылается на имя экземпляра клипа. Имя в библиотеке предназначено исключительно для организационных целей

Во время тестирования ролика автоматически откроется окно Output, в котором будет содержаться значение " 0". Это результат выполнения команды trace.

Функция toString преобразует многие типы ActionScript, например числовые в строку текста. Она, например, удобна для преобразования цветов в числовые значения для вывода при помоши команды trace.

Более интересный результат.можно получить, изменяя цвет ролика. Чтобы это сделать, выделите клип и на панели Properties выберите в выпадающем кэшем меню Color пункт Advanced, после чего нажмите кнопку Settings. В появившемся окне Advanced Effect введите значение 128 в поля R,G и В. Введите значение 128 в поля R, G и В (рис. 5.3) в правой колонке. В левой колонке выставьте значение 0.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин