Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Подготовка ролика


В данном ролике будет использоваться один элемент - спиральная фигура. Поместите его в центр рабочего поля. Начальный цвет спирали должен быть белым, а фоновый - черным. Ролик будет состоять из одного сценария, назначенного клипу с изобрел жением спирали. Переменная п, участвующая в сценарии, содержит способ изменения цвета. Значение цвета будет соответствовать числу из предыдущего списка. Так, например, если n будет равно 3, значение красной составляющей увеличится. Значение переменной п сначала равно 1, затем увеличивается до 6 и далее цикл повторяется. Ниже приведена часть кода с последовательностью if...then, которая использует значение переменной n и изменяет объект преобразования цвета.

if (n == 1) {

colorTransform.rb -= 5;

if (colorTransform.rb ==0) n = 2;

} else if (n == 2) {

colorTransform.bb -= 5;

if (colorTransform.bb ==0) n = 3;

} else if (n == 3) {

colorTransform.rb += 5;

if (colorTransform.rb == 255) n = 4;

} else if (n == 4) {

colorTransform.gb -= 5;

if (colorTransform.gb == 0) n = 5;

} else if (n == 5) {

colorTransform.bb += 5;

if (colorTransform.bb == 255) n = 6;

} else if (n == 6) {

colorTransform.gb += 5;

if (colorTransform.gb == 255) n = 1;

}

Оператор += используется для прибавления к переменной определенного числа. Например, код n += 5 прибавляет 5 к значению n. тот код аналогичен коду n = n + 5. Оператор =- используется для вычитания определенного числа из переменной.

Значение переменной n проверяется в каждой части выражения if...then. В случае совпадения одна из трех цветовых составляющих объекта colorTransform изменяется. После окончания изменений, сама переменная п меняет свое значение на следующие. Полная профамма представляет собой обычный клип ActionScript с функциями onClipEvent (load) и onClipEvent (enterFrame). Первая вводит объекты цвета и преобразования, вторая выполняет постепенное изменение цветов. Кроме того, мы сделаем так, чтобы клип вращался. Вращение достигается постепенным увеличением значения параметра _rotation.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин