Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода


Сначала напишем код для царапины. Поместите копию клипа царапины на рабочее поле и назначьте ему следующий сценарий:

onClipEvent(load) {

wanderAmount = 300;

leftLimit = 10;

rightLimit = 540;

chanceOfJump = 50;

xPosition = 275;

speed = 10;

chanceOfChange = 0;

}

onClipEvent(enterFrame) {

xPosition += speed;

this._x = xPosition;

chanceOfChange++; if ((Math.random()*wanderAmount < chanceOfChange)
or (xPosition < leftLimit) or (xPosition > rightLimit)) {

speed = -speed;

chanceOfChange = 0;

}

if (Math.random()*chanceOfJump == 1) {

xPosition = Math.random()*(rightLimit-leftLimit)+leftLimit;

}

}

При вычислении результата математических функций с числами Flash осуществляет операции в следующем порядке: умножение и деление 8 выполняются перед сложением и вычитанием. К примеру, 2x3+4 будет равно 10. Лля изменения порядка выполнения операций необходимо использовать скобки. Например, 2х(3+4) будет равно 14.

Первая часть сценария вводит некоторые переменные. Переменные leftLimit и rightLimit описывают границы линии по горизонтали. Код не позволит ей выйти за пределы этих значений. Переменная speed определяет, насколько перемещается линия в каждом кадре. Остальные переменные задают изменения анимации.
В каждом цикле кадра горизонтальная позиция, xPosition, клипа изменяется с помощью переменной speed. Она задает перемещение клипа на 10 пикселов влево или вправо. Переменная chanceOf change увеличивается и о пределяет вероятность изменения. В случае, если переменная равна 1, существует один шанс из 300 (около 0,33%), что изменение произойдет в данный момент. К тому времени, когда переменная chanceOf Change примет значение 150, вероятность изменения составит 150 из 300 или 50%. Это хороший способ управления каким-либо событием, при котором оно происходит не слишком часто и не слишком редко. С помощью переменной chanceOf Change создается иллюзия случайности.
В данном случае "изменение" обозначает смену направления. Оно осуществляется путем изменения положительного значения переменной speed на отрицательное или наоборот. Изменение также происходит, если линия достигает правой или левой горизонтальной границы.
Другой вид изменения определяется переменной chanceOf Jump и представляет собой перемещение линии в совершенно другое место. Настоящие царапины на пленке появляются в разных местах, и такое перемещение делает ролик более реалистичным.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин