Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Добавление кнопок Clear и Print


Чтобы очистить рабочую область, мы просто нарисуем сверху заполненный цветом области прямоугольник. Это выполняется с помощью сценария кнопки Clear (Очистить).
Мы устанавливаем толщину линии 0. Затем перемещаем указатель в верхний левый угол нашей области и рисуем прямоугольник, который точно ее повторяет и определяет область заливки. Цвет заливки - белый, так как именно он выбран фоновым в нашем ролике.

on (release) {

// Толщина линии - ноль.

_roou.lineStyle(0,OxFFFFFF,100);

// Перемещаем указатель в верхний левый угол.
_root.moveTo(actions.xmin,act ions.ymin);

// Создаем область заливки.

_root.beginFill(OxFFFFFF);

_root.lineTo(actions.xmax,actions.ymin);

_root.lineTo(actions.xmax,actions.ymax);

_root.lineTo(actions.xmin,actions.ymax);

_root.lineTo(actions.xmin,actions.ymin);

_root.endFill();
}

Еше легче создать кнопку Print (Печать). Для этого необходимо добавить команду print. Осталось еше присвоить метку "#р" единственному кадру ролика.

on (release) {

// Распечатываем клип

print(_root,"bframe");

}

Команда print выводит заданный клип на печать. Добавив к команде слева _root, вы можете напечатать все содержимое рабочего поля. Второй параметр определяет границы области печати. Подробности вы найдете в руководстве пользователя Flash.

Рисунок 7.7 Изображение примера использования ролика.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин