Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода - часть 2


Функция Key. is Down () определяет, удерживается ли определенная клавиша в данный момент. Она особенно полезна в играх, где управление осуществляется при помощи клавиатуры. Для задания клавиши используется ее код. Помимо номеров, например 65 для буквы «А», для задания специальных клавиш, таких как стрелка "вверх", могут использоваться константы, в данном случае Key.UP. Коды клавиш приведены в приложении В справочного руководства по ActionScript Flash MX.

Кроме переменной dx, функция задает переменную _xscale клипа лисы. Действительное значение _xscale остается неизменным, но может быть либо отрицательным, либо положительным. В зависимости от этого клип поворачивается, и лиса начинает двигаться в том или ином направлении.
После задания переменной dx клип лисы перемешается на расстояние, соответствующее указанной величине. Затем проверяется, совпадает ли новое положение с левой и правой границами экрана.
Если движение лисы продолжается, а клип лисы неподвижен, задается его переход к кадру "run", чтобы создать впечатление бегущей лисы. С другой стороны, если лиса не двигается, но в то же время и не находится в кадре 1, задается переход клипа к этому кадру, и создается впечатление, будто лиса стоит.

function moveFox() {

// Проверяем, нажаты ли клавиши со стрелками,

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

dx = 10;

// Поворачиваем лису направо.

fox._xscale = -Math.abs(fox._xscale);

}

else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

dx = -10;

// Поворачиваем лису налево.

fox._xscale = Math.abs(fox._xscale);

} else {

// He двигаемся.

dx = 0;

// Передвигаем лису.

fox._x += dx;

if (fox._x < 30) fox._x = 30;

if (fox._x > 520) fox._x = 520;

// Меняем поведение лисы (стоит или бежит).

if ((dx != 0) and (fox._currentFrame ==1)) {

fox.gotoAndPlay ("run") ;

} else if ((dx == 0) and (fox._currentFrame != 1)) {

fox.gotoAndPlay ("stand");

}
}

Один раз в каждом кадре вызывается функция dropNewapple. Необходимость создания нового яблока определяется тремя вложенными условными выражениями.
Прежде всего проверяется переменная timeSinceLastapple. Условие выполняется только в случае, если ее значение больше 20. Переменная увеличивается на 1 в конце функции.
В следующей проверке определяется, соответствует ли количество упавших яблок общему количеству яблок, которое должно быть сброшено.
Наконец, функция Math.random() задает 10-процентную вероятность того, что яблоко упадет. В результате интервал между падениями двух яблок будет всегда разным.
Для создания нового клипа яблока используется функция attachMovie. Горизонтальное положение ролика выбирается в диапазоне между 30 и 520. Каждый раз при создании нового яблока значение переменной appleSpeed увеличивается.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин