Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


К сведению


Убедитесь, что экземпляру клипа с мячом присвоено имя "ball", а экземпляру клипа с битой - "paddle". Если стены расположены не так, как в исходном ролике, проверьте, правильно ли указаны константы в функции initGame.
В основной кадр игры необходимо включить оператор stop, чтобы вставить паузу в основную временную шкалу (это поможет избежать досрочного перехода к кадру окончания игры).




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин