Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

Смотрите здесь яблочный сыр. |

Подход


Код для определения, в каком месте биты или стены ударился мяч, похож на код предыдущих двух игр. Единственное отличие заключается в том, что теперь мяч может отскакивать не только от верхней биты, а и от любой ее точки. Таким образом, становится немного проще отбить мяч.
При столкновении мяча с блоком направление его движения по вертикали изменяется на противоположное. Блок же удаляется с экрана.
В предыдущих играх было достаточно определить, когда мяч ударяется о блок, для чего использовался метод hitTest. Теперь задача усложняется: надо рассмотреть все четыре стороны мяча по отношению ко всем четырем сторонам блока. Если мяч и блок полностью перекрываются, то считается, что произошло столкновение. С помощью метода hitTest можно было бы определить момент, когда мяч находится внутри прямоугольного блока. Но этого не достаточно для данной игры.
При столкновении мяча с битой рассчитывается расстояние между центром мяча и центром биты. Длина биты - 50 пикселов, так что это расстояние может быть чуть более 25 пикселов, либо со знаком "+", либо со знаком "-". Разделите данное число на 4 и получите значение между -7 и 7.
Новое значение будет присвоено переменной dx, которая определяет скорость движения мяча по горизонтали.
Это значит, что игрок может направлять мяч. Если, например, он отобьет мяч левым краем биты, мяч будет направлен резко влево. Если же отбить серединой биты, то мяч полетит прямо вверх.




Начало  Назад  Вперед