Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода - часть 2


function moveBall() {

// Изменяем горизонтальное и вертикальное положение мяча.

х += dx;

У += dy;

// Проверяем, находится ли мяч у правой стены,

if (x+ballRadius > rightWall) { overshoot = (x+ballRadius) - rightWall;

x -= overshoot*2;

dx *= -1;

// Проверяем, находится ли мяч у левой стены.

if (x-ballRadius < leftWall) {

overshott = leftWall - (x-ballRadius);

x += overshoot*2;

dx *= -1;

// Проверяем, находится ли мяч у верхней стены,

if (y-ballRadius < topWall) {

overshoot = topWall - (y-ballRadius);

у += overshoot*2;

dy *= -1;

(13)// Находится ли мяч там, где должен удариться о биту?

if ((y+ballRadius > paddleTop) and (y-ballRadius < paddleBottom)) {

// Находится ли там бита?

paddleLeft = paddle._x-(paddle._width/2);

paddleRight = paddle._x+(paddle._width/2);

if ((x+ballRadius > paddleLeft) and (x-ballRadius < paddleRight)) {

// Удар о биту.

overshoot = paddleTop- (y+ballRadius);

у += overshoot*2;

dy *= -1;

(14) // Указываем горизонтальную скорость мяча

//в зависимости от места соприкосновения мяча и биты.

dx = (ball._x - paddle._x)/4;

} else {

// Мяч пролетел мимо биты

passedPaddle = true;

(15) // Проверяем, пролетел ли мяч мимо биты.

if (у > bottomWall) {

Mouse.show() ;

if (numBalls == 0) {

// Больше мячей нет, конец игры.

gotoAndPlay("game over");

} else {

// Еще остался мяч.

numBalls--;

gotoAndPlay("start ball");

}

} // Определяем расположение мяча,

ball._x = х;

ball._y = у;

}

Для того чтобы узнать, ударил ли мяч по блоку, код проверяет все 55 блоков. Блок с горизонтальным положением равным -1000 пикселов уже был сбит, такие блоки игнорируются. В противном случае вызывается функция brickHits, чтобы определить, перекрываются ли мяч и блок. Если да, то блок удаляется, а мяч отталкивается от него.
Обратите внимание на переменную leveldone. Изначально ее значение равно true, но оно изменяется на false, как только встречается блок, который не был сбит. Если значение переменной leveldone все еще остается истинным после того, как были использованы все мячи, игроку удалось удалить все блоки. Игра переходит к кадру "start level", но прежде увеличивается скорость мяча по вертикали, то есть переменная dy.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин