Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода - часть 2


Функция toUpperCase() берет любую строчку и преобразует все прописные буквы в заглавные. Эта функция очень полезна в таких ситуациях, когда вы хотите найти совпадающие буквы независимо от их регистра (работает она только для строк, содержащих буквы аиглийского алфавита).

function makeGuess(code) {

// Получаем символ, соответствующий нажатой клавише,

letter = String.fromCharCode(code);

// Проверяем, является ли символ буквой,

if (isAlpha(letter)) {

// Предполагаем, что буква не будет найдена.

gotOne = false;

// Начинаем заново отображать строку.

newDisplay = "";

for (i=0;i

// Проверяем,( совпадают ли буквы.

if (phrase.charAt(i).toUpperCase() == letter.toUpperCase()) {

// Помещаем букву в отображаемый текст.

newDisplay = newDisplay +

letter.toUpperCase();

// Отмечаем найденное совпадение.
gotOne = true;

} else {

// ЕСЛИ совпадения не найдены,

// отображаем те же буквы.

newDisplay = newDisplay + display.charAt(i)}
} // Обновляем строку,

display = newDisplay;

// Если совпадения не найдены, добавляем

// еще один фрагмент в рисунок с лисой,

if (!gotOne) {

fox.mextFrame();

// Проверяем, вся ли лиса изображена,

if (fox._currentFrame ==8) {

gotoAndPlay("lose");
}

} else if (display == phrase.toUpperCase()) {

// Отображаемая строка совпадает с исходной,

// завершаем игру. gotoAndPlay("win");}

}
}

Функция isAlpha берет строчку и проверяет, является ли первый символ буквой или нет.
С помощью функции charCodeAt она получает код первой буквы. Так код для прописных букв на 32 больше, чем для заглавных, для любого кода, который больше 90, мы вычтем 32, чтобы проверять сразу же и прописные, и заглавные буквы.

Функция charCodeAt возвращает код любого символа строки. Единственный аргумент, который ей передается, - это местоположение символа То есть для первого символа следует записать charCodeAt (0).

// Запускаем утилиту для проверки,

// расположен ли символ в пределах от А до Z.

function isAlpha(letter) {

// Определяем код символа.

n = letter.charCodeAt(0) ;

// Преобразуем прописную буквы в заглавную.

if (n > 90) n -= 32;

// Проверяем, расположен ли символ в пределах от А до Z.

return ((n >= 65) and (n}

Другой необходимый здесь фрагмент кода расположен в клипе "actions". Он воспринимает любое нажатие клавиши и передает его функции makeGuess

Функция Key.getAscii() возвращает код нажатой клавиши, Она может использоваться внутри функции onClipEvent (keyUp), примененной к клипу.

onClipEvent (keyUp) {

_root.makeGuess(Key.getAscii()));
}




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин