Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

ремонт телевизоров тошиба в зао www.tv-master.ru

Создание кода - часть 3


answer1._x = 1000;

answer2.xstop = 400;

answer2._x = 1200;

answer3.xstop = 400;

answer3._x = 1400;
}

Когда пользователь щелкает по кнопке, выбранный ответ сравнивается со значением переменной correctAnswer, которая была определена в функции displayQuestion. Если ответ правильный, он набирает возможное количество очков, и выводится следующий вопрос. В противном случае, из количества возможных очков вычитается 200, и ответ удаляется с экрана.

function selectAnswer(n) {

// Правильный ответ,

if (answer[n] == correctAnswer) {

triggerSound("right");

// Увеличиваем счет,

score += potentialPoints;

// Выводим следующий вопрос,

questionNum++;

displayQuestion() ;

} else {

// Неправильный ответ.

triggerSound("wrong");

// Уменьшаем количество возможных очков.

potentialPoints -= 200;

if (potentialPoints < 0) potentialPoints = 0;

// Удаляем ответ.

_root["answer"+n].text = "";

}
}

Функция triggerSound работает точно так же, как и в предыдущей игре. Она просто воспроизводит короткий звуковой сигнал.

function triggerSound(soundName) {

// Воспроизводим звук,

soundfx.stop();

soundfx = new Sound();

soundfx.attachSoundtsoundName();

soundfx.start();

}

Другие фрагменты кода кадра "play" включают небольшую часть для клипа "actions", который вызывает метод scoreCount.

onClipEvent(enterFrame) {

root.scoreCount() ;
}

Код для каждого из четырех клипов ответа также используется в программе (здесь представлен код только для одного клипа). Обратите внимание, что клип движется в два раза быстрее, чем в предыдущей игре.

onClipEvent(enterFrame) {

if (_x != xstop) _x -= 40;

}

В каждой из четырех кнопок содержится сценарий, инициирующий при ее нажатии функцию selectAnswer. Кнопки реагируют не только на щелчок мыши, для каждой кнопки определена клавиша на клавиатуре. Например, первая кнопка, которую вы видите, помечена "А" (рис. 12.4), она реагирует на нажатие клавиши "А".

on (release, keyPress "A") {

selectAnswer(0);

}




Начало  Назад  Вперед