Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Задача проекта


Цель проекта - воссоздать классическую игру "Виселица" в среде Flash. Игрок может с помощью клавиатуры угадывать буквы. Программа показывает буквы и рисует повешенного человека или, как в рассматриваемом примере, лису.

Рисунок 12.5 Игра "Виселица" проиграна



На рис. 12.5 изображен основной кадр игры, где рисунок с повешенной лисой закончен и открыты некоторые буквы. В данном случае игра только что была проиграна.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин