Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Подготовка ролика


Имя эталона основного клипа в библиотеке — "picture". Он содержит три растровых изображения, по одному в каждом кадре. В первом кадре находится команда stop (). Картинки выстроены так, что верхний левый угол каждой располагается в центральной точке клипа.
Клип "picture" никогда не находится в рабочем поле сам по себе, а внутри двух других клипов: "fullPicture" и "maskedPicture".
В клипе "fullPicture", клип "picture" находится на одном слое, а маленький квадратный клип "button" - поверх него в другом слое.
В клипе "maskedPicture" клип "picture" также находится на одном слое, а клип "button" - на другом. Однако слой кнопки - это слой-маска, маскирующий слой картинки. Это значит, что только сегмент картинки под квадратом остается видимым, когда клип "maskedPicture" расположен в рабочем поле.
В рабочем поле клипы "fullPicture" и "maskedPicture" расположены бок о бок. Размешать клип "maskedPicture" достаточно сложно, поскольку, когда вы его двигаете, он показывает свои границы, которые довольно велики и покрывают все рабочее поле. Як тому же увеличил этот клип до 300%, что сделало его еще больше.
Главная временная шкала содержит четыре кадра. Первый - это страница с правилами. Потом идет кадр "play". Когда игрок заканчивает одну картинку, ролик переходит к кадру "next", чтобы дать игроку передохнуть перед следующей картинкой. Последний кадр - это кадр "game over".
В ролике используются два динамических текстовых поля. Первое, displayBonus, используется в кадре "play". Поле displayScore используется в кадрах "next" и "game over".




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин