Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода - часть 2


fullPicture.button._y = у;

// Делаем кнопку невидимой.

fullPicture.button._alpha = 0;

// Запускаем таймер.

startTime = getTimer();
}

В конце функции setupRound. переменной startTime присваивается текущее время. Это время используется следующим фрагментом кода, который все время пересчитывает бонусные очки. Он берет текущее время,вычитает startTime, а потом вычитает итог из 30000 миллисекунд. В результате бонусное время начинается с 30000 миллисекунд и происходит обратный отсчет до 0. Вместо того чтобы поместить этот процесс в клип "actions", я просто назначил функцию событию onEnterFrame. Это новый прием, появившийся в версии MX.

// Пересчитывем бонусные очки при каждом обращении к кадру.

_root.onEnterFrame = function!) {

// Бонус равен 30000 минус значение startTime.

bonus = 30000-Math.floor(getTimer() - startTime);

if (bonus< 0) bonus = 0;

displayBonus = "BONUS: "+bonus;
}

Другое событие, нуждающееся в отслеживании, это onMouseDown. Когда оно происходит, используется hitTest, чтобы определить, нажал ли пользователь на скрытую кнопку. Если да, то кнопка становится видимой (полупрозрачной) и ролик переходит к другому кадру. Количество бонусных очков прибавляется к общему количеству, и очки показываются на экране.

// Определяем функцию, отслеживающую нажатие кнопки мыши

// (листенер).
- _root.onMouseDown = function!) {

// Смотрим,щелкнул ли пользователь по мыши,

if (fullPicture.button.hitTest (_root ._xmouse,_root ._ymouse)) {

// Смотрим, была ли кнопка спрятана,

if (fullPicture.button._alpha < 50) {

// Показываем кнопку.

fullPicture.button._alpha = 50;

// Начисляем очки, score += bonus;

displayScore = "SCORE:"+score;

i f (roundNum < 3) {

// Если не все картинки пройдены,показываем

// следующую.

gotoAndStop("next");

} else{

// Если была последняя - заканчиваем игру.

gotoAndStop("game over");

}}

}}




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин