Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода


Код игры целиком расположен в первом кадре основной временной шкалы, начинается он с установки целого набора переменных. Эти числа определяют положение различных элементов на рабочем поле при их создании. Вместо того чтобы распределять эти переменные по всему коду, я собрал их в начале программы - так их будет проще найти и изменить.
Последовательность решения задается с помощью пяти случайных чисел и хранится в массиве solution. В переменной row хранится номер попытки. Для начала игры вызывается функция createRow.

initGame();

stop() ;

function initGame() {

// Определяется расположение и расстояние между элементами.

topRowLoc = 60;

leftColLoc = 280;

roghtColLoc = 390;

horizSpace = 21;

vertSpace = 23 ;

solutionx = 336;

solutiony = 320;

// Создается произвольная последовательность решения

solution = new Array();

for(i=0;i

solution.push(int(Math.Random()*5)) ;

}

// Инициализируются переменные.

rows = new Array();

row = 0;

// Устанавливается первый ряд.

createRow();

}

В начале каждой попытки функция createRow создает пять пустых мест и определяет их положение. Вдобавок устанавливается новый клип done, который располагается справа (рис. 14.4).

function createRow() {

// Создается новый ряд из пяти пустых мест.

attachMovie("rock","rock"+row+"-"+i,row*10+i);

clip = _root["rock"+row+"-"+i];

clip._x = leftColLoc + i*horizSpace;

clip._y = topRowLoc + row*vertSpace;

clip, active = true;

}

// Создается кнопка Done.

attachMovie("done","done",1000);

_root.done._x = rightColLoc+20;
_root.done._y = topRowLoc + row*vertSpace;

}

Когда игрок щелкает по кнопке Done, вызывается функция doneGuess. Сначала пять кнопок в текущем ряду становятся неактивными. В функции createRow свойству active каждого клипа было присвоено значение true. Теперь же этому свойству присваивается значение false (1). Код, прикрепленный к каждой кнопке, с помощью этого свойства определяет, можно ли щелкнуть по кнопке или нет.
В массиве temp содержатся номера каждого цвета последовательности (2). Например, если даны два первых цвета, один четвертый и два пятых, массив будет выглядеть следующим образом: [2,0,0,1,2].
Следующий цикл проверяет, сколько цветов точно совпадают с предопределенным расположением (3). Если были найдены совпадения, числа в массиве temp уменьшаются. То есть теперь в этом массиве отображаются те цвета, совпадения с которыми еще надо найти.
Следующий цикл проверяет несовпавшие цвета в последовательности игрока и определяет, какие из этих цветов находятся в массиве temp (4). Подсчитав, можно выяснить, сколько цветов правильно угаданы, но помешены не на свое место.
Следующие два цикла создают белые и черные камешки, которые будут соответствовать числу правильно угаданных цветов и числу угаданных цветов, расположенных не на своем месте (5).
Кнопка Done удаляется, так что теперь она не будет появляться в каждой строке (6). Когда пользователю дается следующая попытка, создается новая кнопка Done.
В конце функции проверяется, совпадают ли все пять цветов или нет (7). Если да, то ролик переходит к кадру "win". В противном случае код проверяет, была ли эта попытка десятой (последней), и если так, ролик перейдет к кадру "lose", иначе для следующей попытки вызывается функция createRow.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин