Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода


В трех кадрах "level1", "level2" и "level3" у вас будут клипы "actions", которые вызывают необходимые для игры функции. В начале уровня вызывается только одна функция, а в течение игры постоянно - другая.

onClipEvent(load) {

_root.startLevel();

} onClipEvent(enterFrame) {

_root.moveShip(); }

Обе эти функции расположены в основной временной шкале первого кадра. Сценарий ролика начинается с функции startGame, которая вызывается, когда в первом кадре игрок щелкает по кнопке Play. Она устанавливает значение переменной gameLevel, отображаемое в текстовом поле в верхнем правом углу экрана. Затем с помощью функции startLevel начинается первый уровень.

function startGame() {

gameLevel = 1;

startLevel(); }

Функция startLevel выполняет множество задач. Сначала она переводит ролик к кадру в соответствии со значением переменной gameLevel, затем помешает корабль вверху экрана. Скорость корабля, которая определяется величинами dx и dy, обнуляется. Для увеличения скорости корабля и для того, чтобы он начал двигаться вниз, используется переменная gravity.
В массивах hitPoints и footPoints содержатся координаты некоторых точек относительно центра корабля. Для определения, коснулся ли корабль поверхности луны, используются элементы массива hitPoints. А оба элемента массива footPoints нужны, чтобы определить, находятся ли обе опоры лунохода на посадочной площадке.
В массиве pads хранятся имена трех клипов посадочных площадок. На одном уровне имеется всего лишь две посадочные площадки, но язык ActionScript этого не учитывает.

function startLevel() {

gotoAndStop("level"+gameLevel);

// Размещаем клип корабля.

ship._x = 275;

ship._x = 25;

// Корабль не движется.

ship.dx = 0;

ship.dy = 0;

// Инициализируем гравитацию.

gravity = .1;

// Инициализируем индикатор горючего.

fuel = 100;

showFuel();

// Определяем точки корабля, которые могут коснуться

// поверхности Луны.

hitPoints = new Array();

hitPoints.push({x:-9, у: 13});




Начало  Назад  Вперед