Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Создание кода - часть 4


// Удаляем клип и элемент массива,

bullets[i].removeMovieClip();

bullets.splice(i,1);
}}}

Астероиды создаются с помощью функции newRock, которая, как и функция fire, добавляет новый клип. Однако здесь функция выбирает один из трех эталонов: "rock1", "rock2" и "госк3".
Параметры, передаваемые функции, определяют положение и размер астероида. Направление движения указывается случайным образом, при переходе на следующий уровень скорость астероидов увеличивается.
Астероиды вращаются либо по часовой стрелке, либо против со скоростью, значение которой определяется произвольно.
Для всех астероидов добавляются указатели в массив rocks, чтобы потом можно было к ним обратиться.

function newRock(size,x,у) {

// Создаем клип астероида.

level++;

rockNum = int(Math.random()*3+1);

attachMovie("rock"+rockNum,"rock"+level,level);

// Указываем положение и размер астероида.

clip = _root["rock"+level];

clip._x = x;

clip._y = y;

clip._xscale = size;

clip._yscale = size;

// Определяем скорость и направление движения астероида.

speed = gameLevel*2;

clip.dx = Math.random()*speed+2;

if (math.random() < .5) clip.dx *= -1;

clip.dy = Math.random()*speed+2;

if (math.random() < .5) clip.dy *= -1;

// Устанавливаем направление и скорость вращения,

clip.spin = Math.random()*б-3;

// Добавляем астероид в массив rocks,

rocks.push(clip); }

Для движения астероида используется такой же код, что и для движения корабля. Астероиды, как и корабль, возвращаются на рабочее поле с противоположной стороны, если достигают его границы. Не забывайте поворачивать астероид в соответствии с созданным вами свойством spin.

function rocksMove() {

// Просматриваем все астероиды,

for(i=rocks.length-1; i>=0; i-) {

clip rocks[i].clip;

// Перемещаем астероид по горизонтали и, если нужно,

//на противоположную сторону экрана.

rocks[i]._x += rocks[i].dx;

if (rocks[i]._x > 550) rocks[i]._x -= 550;

if (rocks[i]._x < 0) rocks[i]._x += 550;




Начало  Назад  Вперед