Справочник по Macromedia Flash


Окно Library выполните команду



Рисунок 10.1. Окно Library

  • выполните команду New Symbol (Новый символ) меню Library Options (Настройки библиотеки) в верхнем правом углу окна Library (Библиотека).
  • В диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя символа и укажите тип создаваемого символа: Graphic (Графика), Button (Кнопка) или Movie Clip (Фрагмент фильма).




    См. разд. "Интерактивные символы" данной главы.
  • Нажмите кнопку ОК.

    Flash добавляет символ и библиотеку и включает режим редактирования символа. При этом имя редактируемого символа появляется в верхнем левом углу окна над временной диаграммой, а тонкое перекрестье указывает точку регистрации символа.

  • Для создания содержания символа используйте временную диаграмму, инструменты рисования, импортированные объекты или трансформы других символов.
  • Закончив создавать содержание символа, выполните один из следующих шагов, чтобы вернуться в режим редактирования фильма:
    • выберите команду Edit (Правка) Þ Edit Movie (Редактирование фильма);
    • щелкните на кнопке
      Scene (Сцена) в верхнем левом углу окна документа;
    • щелкните на кнопке Edit Scene (Редактирование сцены) в верхнем правом углу окна документа и выберите сцену (Рисунок 10.2) в меню.


      Рисунок 10.2. Меню выбора сцены






    • Начало  Назад  Вперед



      Книжный магазин