Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


           

Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

Глава 2.Введение в ActionScript.
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать

Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Index02
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика - 2
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 5. Создание кнопок для пользователя - 2
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript.

Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций
Урок 10. Условные выражения
Урок 10. Условные выражения - 2
Урок 11. Циклы
Index12
Урок 13. Создание функций
Урок 13. Создание функций - 2
Урок 14. Массивы

Урок 14. Массивы - 2


Платформы корпоративных инфо систем - перейти
Выбор аппаратно-программной платформы - перейти
Конфигурирование сетевых файловых систем - перейти
Резервное копирование - перейти
Организация основной памяти - перейти
Процессоры SPARC - перейти
Симметричные мультипроцессоры - перейти

Компьютерные сети Принципы, технологии - перейти
Системы пакетной обработки - перейти
Потенциальный код без возвращения к нулю - перейти
Стандарты физического и канального уровней - перейти
Структура IP-пакета - перейти
Модемы для аналоговых линий - перейти
Сетевые анализаторы - перейти
Основы локальных сетей - перейти








Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий