Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

           

В окне следует установить флажок


В окне следует установить флажок Export for ActionScript (Экспортировать для ActionScript). Затем вы должны придумать имя эталона, на которое будет ссылаться код. Я обычно использую имя эталона из библиотеки.
Исходный файл: AttachMovie.fla
Первым параметром функции attachMovie является имя из диалогового окна Symbol Linkage Properties. Второй параметр - это имя копии клипа на рабочем поле, третий - уровень клипа. Код данной кнопки, содержащийся в файле AttachMovie.fla, за исключением одной строки, полностью совпадает с кодом примера DuplicateMovieClip.fla.
on (press) {

// Дублируем первый клип.

attachMovie("myMovieClip","newclip"+level,level);

// Кладем в случайное место.

_root["newclip" + level]._x = int(Math.random!)*550);

_root["newclip"+level]._y = int(Math.random()*400);

// Увеличиваем счетчик, level++;
}
Исходный файл: RemoveMovieClip.fla
При помоши функции RemoveMovieClip вы можете удалять клипы с рабочего поля. Например, следующий код из файла RemoveMovieClip.fla перед созданием нового клипа удаляет предыдущий:
on (press) {

// Удаляем предыдущий клип.

_root["newclip"+(level-1)].removeMovieClip();

// Дублируем первый клип.

attachMovie("myMovieClip","newelip"+level,level);

// Кладем в случайное место.

_root["newelip"+level],_x=int(Math.random()*550);

_root["newclip"+level]._y=int(Math.randomf)*400);

// Увеличиваем счетчик.
level++;
}
Используя данные приемы, вы можете сделать так, чтобы ваши игры и приложения создавали свои собственные клипы, добавляя и удаляя их с рабочего поля по мере необходимости.

Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий