Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

         

Подход


Каждое отверстие в бревне представляет собой экземпляр одного клипа. Клип изображает либо пустое отверстие, либо анимацию лисы, выглядывающей из этого отверстия.
Другой клип под названием "actions" управляет очередностью и периодичностью воспроизведения клипов. В начале игры лисы будут выглядывать через каждые две секунды. С каждым разом интервал между появлениями лис немного сокращается.
Когда игрок щелкает по экрану, клип "actions" определяет, какая лиса была выбрана. После этого клип воспроизводит другую анимацию, изображающую лису в состоянии легкого шока.
Каждый раз при появлении лисы значение счетчика увеличивается на один пункт. Когда игрок попадает в лису, значение другого счетчика Taк же увеличивается на единицу. Счет отображается следующим образом: количество попаданий в лису, потом знак /, затем количество появлений лисы. Другими словами, значение "5/12" будет обозначать, что игрок поразил 5 лис из 12.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий