Создание кода
Как и в большинстве наших игр, все события данной игры запускаются при помощи клипа "actions". В нашем примере этот клип расположен за пределами рабочего поля в верхнем левом углу экрана.
Сценарий, назначенный клипу "actions", вызывает функции главной временной шкалы ролика. Это упрощает код, так как перед именами клипов не нужно добавлять префикс _root. После зафузки клипа код вызывает функцию initGame, а затем вызывает три функции при каждом обращении к кадру.
onClipEvent (load) {
root.initGame();
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.moveFox();
_root.dropNewApple();
_root.moveApples();
}
Таким образом, вся работа осуществляется четырьмя функциями, которые находятся в главной временной шкале. Рассмотрим каждую из них.
Первая функция, initGame, инициализирует в начале игры целый ряд переменных. Она создает и клип с лисой. Этот клип создается при помощи кода, а не добавляется при создании ролика потому, что лиса должна располагаться поверх яблок. Если бы клип лисы создавался одновременно с роликом, тогда каждое яблоко, созданное кодом, помещалось бы поверх лисы. Это позволяет нам управлять размещением уровня, в котором содержится лиса, относительно уровня с яблоками. Лисе отведен уровень 999,999. Яблоки будут помешаться начиная со слоя 1 и, следовательно, будут располагаться под лисой.
function initGame() {
// Инициализация переменных, хранящих
// номера первого и последнего яблока.
firstApple = 1;
lastApple = 0;
// Инициализация переменной, хранящей число пойманных яблок,
score = 0;
// Указываем общее количество яблок.
totalApples =20;
// Скорость падения и счетчик времени
// между появлениями яблок.
timeSinceLastApple = 0;
appleSpeed = 5;
// Создаем экземпляр клипа содержащий лису,
attachMovie ("running fox", "fox", 999999);
fox._x = 275;
fox._y = 300;
}
Для того чтобы переместить лису, объект Key должен проверить состояние клавиатуры. С помощью функций Key. isDown (Key.RIGHT) и Key. isDown (Key.LEFT) проверяется, нажаты ли стрелки "вправо" и "влево" соответственно. Переменная dx принимает значение от 10 до -10 и показывает насколько и в каком направлении должна переместиться лиса.
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий