Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

           

Подготовка ролика


В ролике шесть кадров ( рис. 14.2). Из них кадры под номерами 3 и 4 -ключевые, они называются "play" и "repeat" соответственно. В кадре "play" воспроизводится чириканье птиц, а в кадре "repeat" игрок может щелкать по птицам.

Рисунок 14.2 Шесть кадров игры на развитие памяти: "start", "wait", "play", "repeat", "correct" и "wrong"

Клип каждой птицы состоит из трех частей. Первая - непосредственно клип с самой птицей, первый кадр которого представляет собой изображение, второй и остальные кадры - анимация (птица чирикает, открывая и закрывая рот). Ролик начинается с того, что клип каждой птицы находится в первом кадре.
Вторая часть клипа - кнопка. Одна и та же кнопка используется для каждой птицы, но к ней прикреплен разный код. Кнопка расположена за изображением птицы, так что ее не видно.
Третья часть клипа каждой птицы - просто анимация, показывающая сообщение, которое «вылетает» из клюва птицы. Этот простой клип используется для каждой птицы один раз. Экземпляр анимации сообщения и птица соответственно. Например, первая птица называется «bird1», а сообщение – “note1”. В анимации сообщения первый кадр пустой, там анимация останавливается. Во втором кадре анимации происходит возврат к первому кадру. В соответствующее время мы инициализируем сообщение, которое «вылетает» из клюва птицы.

Если вы внимательно посмотрите на элемент "Bird Button" из исходного ролика, вы увидите, что кадры "Up", "Over" и "Down" пусты, а в кадре "Hit" содержится контур птицы. Это значит, что никакого изображения на рабочем поле для кнопки не будет, а область нажатия кнопки будет совпадать с формой кадра "Hit". Такой способ создания невидимой кнопки отличается от уже описанного, когда создается кнопка и ее значение _alpha обнуляется.

Если рассмотреть анимацию птиц, вы увидите, что звук прикреплен к каждой из них. Звук автоматически воспроизводится при проигрывании анимации с птицей. Каждый звук немного отличается от другого.
В различных кадрах появляются различные части клипов птиц. Клипы
с изображениями самих птиц представлены во всех шести кадрах. Однако кнопки появляются только в кадре "repeat", потому что только там
игрок может щелкать мышкой по птицам. Анимация сообщения появляется только в кадрах под номерами 3-6, в первом и втором кадрах она не нужна.
Также в каждом кадре ролика содержатся указания, что должен делать пользователь. В верхнем правом углу всех кадров, кроме первого, находится текстовое поле scoreDisplay.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий