Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

           

Далее следует фрагмент программы, сравнивающей


Исходный файл: Copyprotection2.fla

Далее следует фрагмент программы, сравнивающей свойство _url с тем доменом, на котором располагается ваша игра. Этот код вы можете посмотреть в файле Copyprotection2.fla.

// Получаем строку, находящуюся между символами "://"

//и следующим символом "/".

cl = __url.indexOf("://"+3; с2 = _url.indexOf("/", cl) ;

domain = _url.sunstring(cl, c2);

// Удаляем все символы перед первой точкой.

сЗ = domain.lasrIndexOf(".")-1;

с4 = domain.lastlndexOf(".", сЗ) +1;

domain = domain.substring(c4, domain.length);

// Переходим к соответствующей странице,

if (domain != " ktrnk.org ") {

gotoAndPlay("stolen");

} else {

gotoAndPlat("start");

Вместо того чтобы ролик переходил к другому кадру, вы можете сделать так, чтобы он вызывал функцию getURL () с адресом HTML-страницы, на которой и будет находиться ваше гневное сообщение. Таким образом, не нужно будет помещать кадр с сообщением в каждый ролик, который вы создаете.


Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий