Справочник по Macromedia Flash

         

Создание трансформ



Создание трансформ

Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.

Для того чтобы создать новую трансформу символа:

  • Выделите слой во временной диаграмме.

    Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра.

  • Выберите команду Window (Окно) Þ Library (Библиотека), чтобы открыть библиотеку.
  • Перетащите символ из библиотеки на Стол.
  • Если вы создали трансформу графического символа, выберите команду Insert (Вставка) Þ Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых будет содержаться этот графический символ.
  • После создания трансформы символа используйте панель Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду Windows (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Instance (Трансформа)) для задания цветовых эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения типа трансформы. Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.

    См. разд. "Изменение цвети и призрачности трансформы" данной главы.



    Содержание раздела