Создание трансформ
Создание трансформ
Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.
Для того чтобы создать новую трансформу символа:
Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра.
После создания трансформы символа используйте панель Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду Windows (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Instance (Трансформа)) для задания цветовых эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения типа трансформы. Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.
См. разд. "Изменение цвети и призрачности трансформы" данной главы.