Справочник по Macromedia Flash

         

Кадрирование трансформ, групп и текста



Кадрирование трансформ, групп и текста

Чтобы кадрировать изменения свойств трансформ, групп или текста примените кадрирование движения. Flash может кадрировать изменение расположения, размера, поворота и наклона трансформ, групп и текста. Кроме этого. Flash может кадрировать изменение цвета трансформ и текста, создавая эффект переливающегося цвета или исчезающей трансформы (когда трансформа постепенно становится прозрачной), Чтобы кадрировать изменение цвета групп или текста, необходимо преобразовать их в символы.

См. разд. "Создание символов" гл. 10,

Если изменить количество кадров между двумя ключевыми кадрами или переместить группу или символ ц одном из ключевых кадров, то Flash автоматически запустит повторное кадрирование.

Движение можно кадрировать одним из двух методов:

  • создать начальный и конечный ключевые кадры анимации и применить настройку Motion Tweening (Кадрировать движение) в панели Frame Properties (Свойства кадра);
  • создать первый ключевой кадр для анимации, выбрать команду Insert (Вставка) Þ Create Motion Tween (Создать кадрированное движение) и переместить объект в новое местоположение на Столе. При этом Flash автоматически создаст конечный ключевой кадр.
  • Можно кадрировать перемещение объекта по нелинейной траектории.

    См. разд. "Кадрирование движения по траектории" данной главы.

    Для того чтобы кадрировать движение командой Motion Tweeniflg (Кадрировать движение):

  • Щелкните на имени слоя, чтобы сделать его активным слоем, и выделите в этом слое пустой ключевой кадр там, где хотите установить начало анимации.
  • Создайте трансформу, группу или текстовый блок или вынесите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека).

    Движение объекта можно кадрировать, если он является символом Flash.

  • Создайте второй ключевой кадр, в котором анимация завершится.
  • Примените один из следующих способов, позволяющих изменить трансформу, группу или текстовый блок в конечном кадре:
    • переместите элемент в новое положение;
    • измените размер элемента, его поворот или наклон;
    • измените цвет элемента. Изменение цвета возможно только для трансформы или текстового блока, а для того чтобы кадрировать изменение цвета других элементов, примените кадрирование формы.


      См. разд. "Кадрирование изменения фирмы" данной главы.
    • Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Frame (Кадр).
    • Чтобы кадрировать движение, выберите опцию Motion (Движение).
    • Если на шаге 4 вы изменили размер элемента, выберите Scale (Размер), чтобы кадрировать изменение размера выделенного элемента.
    • Щелкните и переместите стрелку рядом с полем Easing (Замедлить) или введите значение, чтобы скорость воспроизведения изменялась в ходе воспроизведения кадров:

      • чтобы воспроизведение начиналось медленно и ускорялось к концу анимации, перетащите ползунок или введите значение от 1 до 100;
      • чтобы воспроизведение начиналось быстро и замедлялось к концу анимации, перетащите ползунок вниз или введите положительное значение в диапазоне от 1 до 100.


        По умолчанию скорость воспроизведения постоянна. Настройка Easing (Замедлить) создает эффект постепенного ускорения или замедления воспроизведения.
      • Чтобы вращать выделенный элемент при кадрировании, выберите один из пунктов меню Rotate (Поворот):

        • None (Нет) - не врашать объект, настройка но умолчанию;
        • Auto (Авто) - повернуть объект один раз в направлении наименьшего перемещения;
        • Clockwise (По часовой стрелке (CW)) или Counterclockwise (против часовой стрелки (CCW)) - повернуть объект в одном из этих направлений; следует указать, сколько раз должен повернуться объект.
            Это вращение дополняет любое вращение, которое вы применили в заключительном кадре на шаге 4.

        • Если движение задано траекторией, следует выбрать настройку Orient to Path (Ориентировать но направлению), чтобы направить ось кадрированного элемента по заданной траектории.
            См. разд. "Кадрирование движения по траектории" данной главы.

        • Выберите настройку Synchronization (Синхронизация), чтобы гарантировать корректное зацикливание трансформы в главном фильме.
          Используйте команду Synchronization (Синхронизация), если количество кадров и анимированной последовательности внутри символа не кратно количеству кадров, которые занимает в фильме графическая трансформа.


        • Если вы создали движение по траектории, выберите настройку Snap (Привязать), чтобы привязать точку регистрации кадрированию элемента к траектории его движения.

        • Для того чтобы кадрировать движение при помощи команды Create Motion Tween (Кадрировать движение):
        • Выделите пустой ключевой кадр, затем нарисуйте объект на Столе или перетащите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека).
        • Выберите команду Insert (Вставить) Þ Create Motion Tween (Кадрировать движение).
          Если на шаге 1 вы нарисовали объект, то Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя "twccnl". Если вы нарисовали больше одного объекта, то дополнительные объекты будут названы, соответственно, "tween2", и 'lween3" и т. д.
        • Щелкните на том кадре, где хотите закончить анимацию, и выберите команду Insert (Вставка) Þ Frame (Кадр).
        • Переместите объект, трансформу или текстовый блок в требуемую позицию на Столе.
          Измените размер элемента, если предполагаете кадрировать изменение его размера. Измените поворот элемента, если предполагаете кадрировать его вращение. Сделав эти изменения, отмените выделение объекта.
          В конец диапазона кадров будет автоматически добавлен ключевой кадр (Рисунок 11.4).



        • Содержание раздела